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Archivio per la categoria 'Giochi'

Un gioco unico e ambizioso come Heavy Rain inevitabilmente porta con sé una serie di parodie più o meno riuscite, tra le quali quella di G4TV che sicuramente possiamo inserire tra le seconde.

I ragazzi dello staff del canale televisivo americano hanno realizzato un filmato che mostra Heavy Rain 2: Moist Vengeance (Vendetta umida, tradotto letteralmente), una specie di Heavy Rain filmato nella vita reale negli uffici di Los Angeles. Lo trovate dopo la pausa.

Via | PlayStation Lifestyle


Fonte notizia: Gamesblog.it

Tramite PSN Pulse, che ha stilato una classifica dei 10 titoli più scaricati dal PlayStation Network per PSP, veniamo a sapere che il settimo capitolo della saga di Final Fantasy, dopo 13 anni dalla sua uscita è ancora il titolo più amato dai giocatori. Final Fantasy VII è infatti il re incontrastato del digital download per la console portatile Sony, battendo titoli più moderni come Little Big Plantet e God of War: Chains of Olympus. Ecco la classifica completa dei 10 download game per PSP:

Fonte notizia: Everyeye

F1 2010: galleria immagini

Intervistato dai colleghi di CVG, il produttore di Codemasters Paul Jeal ha descritto la componente multigiocatore di F1 2010 come una delle caratteristiche più importanti a cui stanno lavorando gli sviluppatori del simulatore automobilistico su licenza FIA, oltre naturalmente al comparto grafico e al profondo motore fisico che gestisce le variazioni della giocabilità in base alle condizioni metereologiche.

Secondo il personaggio di spicco dei Codies, sebbene in pista possano esserci 26 vetture in totale, ai corridori online sarà possibile occuparne solo 12 per ogni gara (e solo una per ogni scuderia): come per ogni titolo simile, inoltre, non mancheranno le classiche modalità “Gara Veloce” (da uno a tre giri), “Gara Endurance” (otto e più giri con pit-stop obbligatorio) e l’opzione “Custom” con cui creare competizioni personalizzate.

Per quanto riguarda invece la versione PC, Jeal ha dichiarato che verrà implementata la tecnologia denominata “head tracking”, utilizzata già in passato in titoli come Race Driver: GRID e Dirt 2 per dare una sensazione di maggior realismo attraverso la fluttuazione dinamica della telecamera di gioco in base al movimento compiuto dalla testa del videogiocatore. A tal proposito, lo stesso produttore ha tristemente informato gli utenti PS3 e X360 che l’head tracking, per loro, non sarà disponibile per questioni di incompatibilità hardware (l’Eye Toy) e per problemi di natura squisitamente temporale (Natal).

Appuntamento al prossimo settembre, quindi, per capire se F1 2010 sarà davvero in grado di attirare a sè un numero sufficiente di utenti che giocano abitualmente online con le piattaforme pocanzi citate.

F1 2010: galleria immagini

F1 2010: galleria immaginiF1 2010: galleria immaginiF1 2010: galleria immaginiF1 2010: galleria immagini


Fonte notizia: Gamesblog.it

Splinter Cell: Conviction - galleria immagini

Ubisoft ha comunicato che la versione per PC di Splinter Cell: Conviction subirà uno slittamento di uscita di due settimane.

Il nuovo capitolo della serie Splinter Cell per computer approderà infatti nei negozi il 30 aprile invece della data originaria, che ricordiamo era fissata per il giorno 15 dello stesso mese insieme alla versione per Xbox 360.

Non è chiaro il motivo di tale posticipo, ma tant’è che gli utenti PC dovranno aspettare alcuni giorni in più per padroneggiare nuovamente il caro Sam Fisher. Nell’attesa è possibile scoprire i requistiti di sistema a questo link.

Splinter Cell: Conviction – galleria immagini
Splinter Cell: Conviction - galleria immaginiSplinter Cell: Conviction - galleria immaginiSplinter Cell: Conviction - galleria immaginiSplinter Cell: Conviction - galleria immagini


Fonte notizia: Gamesblog.it


Dalla cerimonia per l’assegnazione dei BAFTA Awards 2010, Shigeru Miyamoto ha dato nuove informazioni sull’attesissimo Pikmin 3, nuovo capitolo di una delle serie più innovative degli ultimi anni, nata su GameCube nel 2001. Citiamo testualmente un tweet di ONM UK (rivista ufficiale Nintendo del Regno Unito):

«ONM è ai BAFTA! Miyamoto ci ha appena detto che lo sviluppo di Pikmin 3 è “in fase avanzata”»

Pikmin 3 seguirebbe Pikmin 2, arrivato nel 2004 sempre su GameCube e ricevuto dalla critica in modo più che positivo. Speriamo di sapere al più presto notizie più concrete su questo titolo, che rappresenta senza ombra di dubbio una delle interpretazioni più particolari del genere strategico in tempo reale.


Fonte notizia: Gamesblog.it

Anche alla luce del discreto riscontro fatto registrare da titoli come Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII, riproposti a distanza di anni mediante PlayStation Network, è lecito domandarsi se stessa sorte toccherà anche al nono capitolo della serie.

Non a caso la domanda è stata posta a Shinji Hashimoto, il quale ha laconicamente risposto: “Stiamo esaminando la cosa“. Pur non trattandosi di una conferma a tutti gli effetti, pare comunque che in Square Enix questa possibilità non sia passata inosservata. D’altra parte stiamo pur sempre parlando di un capitolo della serie, ossia Final Fantasy IX, che ha diviso e tuttora divide la stragrande maggioranza dei fan.

A questo punto si tratterà di ricevere una conferma ufficiale, cui chiaramente seguirà una data d’uscita ben precisa. Nel nostro piccolo non possiamo far altro che sperare in un annuncio ufficiale in merito alla vicenda, non prima di avervi invitato a ponderare l’acquisto del VII e dell’VIII qualora non aveste ancora avuto modo di giocarli.

via | Final Fantasy Union


Fonte notizia: Gamesblog.it

Hydrophobia, il promettente progetto targato Dark Energy Digital che fa della fisica dei fluidi la caratteristica principale del gioco, nei prossimi giorni potrebbe finalmente rivelarsi.

E’ stato infatti aperto recentemente il sito teaser ufficiale www.hydrophobia-game.com ritraente un misterioso contro alla rovescia che dovrebbe terminare in data 25 marzo.

In attesa di ulteriori informazioni, ricordiamo che Hydrophobia dovrebbe essere disponibile in formato episodico via digital delivery e supporto ottico per Xbox 360 nei primi mesi del 2010… è facile immaginare quindi che il countdown del sito annunci l’uscita imminente.

Di seguito vi lasciamo alle immagini e all’unico filmato mostrato durante l’E3 2008.

Hydrophobia: galleria immagini
Hydrophobia: galleria immaginiHydrophobia: galleria immaginiHydrophobia: galleria immaginiHydrophobia: galleria immagini


Fonte notizia: Gamesblog.it

Gli analisti in coro: "Sviluppate videogiochi sulla saga di Twilight se volete guadagnare!"

L’analista Nick Gibson, in rappresentanza della Games Investor Consulting (una delle più autorevoli società di consulenza del settore), ha candidamente affermato ai microfoni di MCV Magazine UK che la mancanza di una trasposizione videoludica della saga di Twilight ha fatto perdere all’industria dell’intrattenimento digitale quella che, professionalmente parlando, potremmo definire come una vera e propria “vagonata di soldi”:

“Quella di Twilight è una proprietà intellettuale a dir poco bollente, considerando l’età ed il numero spaventoso di utenti in cui fa presa è davvero incomprensibile come non si sia fatto nulla per riproporla in ambiente videoludico. Anche solo la trasposizione diretta di uno (ed uno solo) dei film o dei libri della saga avrebbe fatto guadagnare allo sviluppatore di turno milioni e milioni di dollari, senza considerare poi l’impatto devastante che avrebbe avuto un titolo strutturato come un MMORPG.”

Pur comprendendo le ragioni che hanno spinto Gibson e rilasciare simili dichiarazioni, ricordiamo allo stesso analista di Games Investor Consulting e a tutti coloro che non seguono da più di due o tre anni lo sfaccettato universo videoludico, che in passato operazioni simili sono già state adottate con proprietà intellettuali ben più importanti di Twilight, e nonostante questo si è quasi sempre finiti col fare tremendi buchi nell’acqua (Matrix e Star Wars Galaxies, tanto per citarne due). Per quanto riguarda invece tutte le considerazioni sull’inutilità intrinseca della melensa saga di Twilight, non possiamo fare altro se non sperare che rimanga il più a lungo possibile lontano dalle nostre piattaforme da gioco.


Fonte notizia: Gamesblog.it

Paul Jean, senior producer di F1 2010 per Codemasters, in un' intervista a CVG ha dichiarato che gli sviluppatori non implementeranno nessun motion controller nelle versioni Xbox 360 e PS3, ma solo head tracking nella versione PC:

Fonte notizia: Everyeye

David Cage, boss di Quantic Dream, famoso team di sviluppo che ha dato i natali al titolo avanguardista Heavy Rain, ed in precedenza a Fahrenheit, ha dichiarato a GameTrailers TV di avere già in mano buona parte della sceneggiatura del prossimo titolo in sviluppo:

Fonte notizia: Everyeye